Разлика между Eyetoy и Kinect

Eyetoy срещу Kinect

Много конзоли вече започват да се отдалечават от типичните контролери и експериментират върху други видове контролни механизми. Eyetoy и Kinect са два примера за системи за управление, които премахват ръчните контролери. Основната разлика между двете е с каква конзола работят. Eyetoy е за Playstation 2, докато Kinect е за Xbox 360. Има и огромна пропаст по отношение на технологиите, както бихте разбрали по-късно, тъй като Kinect е много по-сложен в сравнение с Eyetoy; която всъщност представлява уеб камера с вграден микрофон.

Първата основна разлика между двете е сензорът за дълбочина вътре в Kinect. Това позволява на Kinect да открие колко далеч сте и дали се движите към или далеч. Това, добавено към RGB камерата, която имат и двете, осигурява на Kinect повече жестове, с които да свързвате контролите.

Освен камерите, Kinect има и масив от 4 микрофона в сравнение само с един на Eyetoy. Множество микрофони позволяват на Kinect да анализира входящите аудио и фигури и да филтрира шума; функция, която обикновено се нарича шумопотискане или потискане на шума. Друго предимство е, че позволява на Kinect да изчисли от коя посока идва гласът. От страна на софтуера, Kinect е способен и на разпознаване на глас, което помага при идентифицирането на кой играч говори. Нещо, което е доста удобно, тъй като Kinect може да проследява няколко играча наведнъж.

И накрая, Kinect е моторизиран, докато Eyetoy не е. С Eyetoy трябва да го настроите или да се движите, за да сте сигурни, че сте в кадър, когато играете. Всъщност не е голям проблем с Kinect, тъй като би се опитал да ви намери, като движите главата му и съдите от другите му сензори. Гласовото местоположение тук е доста удобно, тъй като може да даде насока на Kinect за това къде да търсите.

Резюме:

  1. Eyetoy е за Playstation 2, докато Kinect е за Xbox 360
  2. Eyetoy е много по-прост от Kinect
  3. Eyetoy няма способността да възприема дълбочина, докато Kinect
  4. Eyetoy няма гласово местоположение за потискане на шума, докато Kinect го прави
  5. Eyetoy не може да разпознае гласове, докато Kinect може
  6. Eyetoy е почти фиксиран, докато Kinect се движи да проследява