Много конзоли вече започват да се отдалечават от типичните контролери и експериментират върху други видове контролни механизми. Eyetoy и Kinect са два примера за системи за управление, които премахват ръчните контролери. Основната разлика между двете е с каква конзола работят. Eyetoy е за Playstation 2, докато Kinect е за Xbox 360. Има и огромна пропаст по отношение на технологиите, както бихте разбрали по-късно, тъй като Kinect е много по-сложен в сравнение с Eyetoy; която всъщност представлява уеб камера с вграден микрофон.
Първата основна разлика между двете е сензорът за дълбочина вътре в Kinect. Това позволява на Kinect да открие колко далеч сте и дали се движите към или далеч. Това, добавено към RGB камерата, която имат и двете, осигурява на Kinect повече жестове, с които да свързвате контролите.
Освен камерите, Kinect има и масив от 4 микрофона в сравнение само с един на Eyetoy. Множество микрофони позволяват на Kinect да анализира входящите аудио и фигури и да филтрира шума; функция, която обикновено се нарича шумопотискане или потискане на шума. Друго предимство е, че позволява на Kinect да изчисли от коя посока идва гласът. От страна на софтуера, Kinect е способен и на разпознаване на глас, което помага при идентифицирането на кой играч говори. Нещо, което е доста удобно, тъй като Kinect може да проследява няколко играча наведнъж.
И накрая, Kinect е моторизиран, докато Eyetoy не е. С Eyetoy трябва да го настроите или да се движите, за да сте сигурни, че сте в кадър, когато играете. Всъщност не е голям проблем с Kinect, тъй като би се опитал да ви намери, като движите главата му и съдите от другите му сензори. Гласовото местоположение тук е доста удобно, тъй като може да даде насока на Kinect за това къде да търсите.
Резюме: