Kinect срещу Wii
Въпреки че Wii не е първият опит за контрол на движение, това със сигурност е първото реализирано и удобно за потребителя приложение. Други производители на конзоли също последваха примера, като създадоха собствени контролери за движение, а Kinect е версията на Microsoft за Xbox 360. Основната разлика между двете е, че Wii всъщност е пълна игрална платформа, докато Kinect е просто добавка към Xbox 360. Без него все още можете да играете други игри на Xbox. Това е добре за онези, които вече имат Xbox 360 единици, тъй като не би трябвало да купуват изцяло нова конзола; особено добър като се има предвид високата цена само на Kinect.
Докато Wii използва контролер, който усеща движението с акселерометри и инфрачервена светлина, Kinect използва камера и сензори за дълбочина, за да разбере как се движи потребителят. Вместо да размахвате контролер наоколо, трябва само да движите ръцете си по специфичен начин с Kinect, за да извършите действие.
Друго предимство, което Kinect има над Wii е аудио и изображения AI. Kinect е в състояние да разпознава лица и да определя играча от други хора, които са близо до него. След това разпознаването на лице се подпомага от разпознаване на глас, за да се гарантира точна идентификация. Kinect не само може да разпознае кой говори, но и може да определи какво говорите. Разпознаването на реч се използва като част от системата за управление и можете да издавате конкретни гласови команди, а Kinect може да я разбере и изпълни. В тази връзка Wii е буквално сляп и глух, тъй като няма нито една функция, и всички команди се обработват чрез движението на дистанционното и натиснатите бутони.
Част от предимствата на разпознаването на лица и глас, добавени към способността на Kinect да проследява до 6 играчи, са мултиплейърските игри. Това означава, че не е нужно да купувате няколко единици на Kinect, само за да играете с приятелите си. Въпреки че мултиплейърните игри са възможни и с Wii, трябва да имате контролер за всеки играч.
Резюме: