От скромна компания за игрални карти до многонационален гигант, базираната в Япония Nintendo се превърна в един от водещите играчи в индустрията за видеоигри. Почти е трудно да се повярва докъде е стигнала компанията през годините. Nintendo има фантастична история и се развива драматично, тъй като за първи път започна да се превръща в най-големия производител на конзоли за видеоигри в света. От последните три десетилетия компанията е начело на индустрията за конзолни игри.
Мина повече от десетилетие, откакто Nintendo задейства поредица от DS серии от ръчни конзоли за видеоигри, включително 3DS от 2011 г. и 2DS на 2013 г. Устройствата Nintendo се повтарят с години с чести превръзки, което прави доста объркващо да изберете правилния. Ние се заехме да разгледаме всички налични опции, включително оригиналните конзоли 3DS и 2DS, за да улесним избора ви между двете.
Nintendo 2DS е ръчно устройство за входно ниво от семейството на 3DS преносими игрови конзоли, обявено в края на 2013 г. Той принадлежи към семейството на портативни системи DS, което все още е една от най-добрите ръчни конзоли на Nintendo. Това е благоприятна за бюджета алтернатива на оригиналния 3DS с формат, подобен на шисти, и за разлика от 3DS, той не се сгъва. Въпреки че липсата на панти го прави по-малко уязвим за счупване, дизайнът без панти също прави малко трудно да се побере в джобове или да се скрие в чанта. Той компрометира преносимостта, но увеличава дълготрайността в същото време. Захранва се от двуядрен ARM11 MPCore процесор и едночистен ARM9 чип, заедно с PICA200 персонализиран графичен процесор.
Оригиналният Nintendo 3DS е специализирана ръчна конзола, пусната през 2010 г. като потенциален наследник на вече популярния Nintendo DS с обратна съвместимост за игра на по-стари игри на DS. Това е ръчен с два екрана с дизайн на мида, което му дава голямо предимство по отношение на преносимостта и лекотата на използване. Можете лесно да го приберете в чантата си или да я приберете в джоба си. За разлика от несгъваемия дизайн на 2DS, той има панти, което го прави склонен към счупване при случайни падания. Горният екран е 3,53-инчов, а долният 3,02-инчов. Единственото нещо, което прави 3DS да се разделя е автостереоскопичният екран, който е в състояние да произвежда прекрасни 3D ефекти без очилата.
И двете принадлежат към серията Nintendo DS от ръчни конзоли за видеоигри с два екрана с почти подобни функции и хардуерна конфигурация. Вдъхновеният от шисти плочки 2DS обаче е диференциран от елегантен форм-фактор точно като 3DS, но без пантите. Направен е от матова пластмаса, което го прави да прилича повече на играчка плюс малко повече от по-тежката страна. 3DS е несъмнено най-добрият Nintendo досега, благодарение на стереоскопичния екран, който е в състояние да предлага 3D ефекти без нужда от 3D очила.
2DS е итерация на входно ниво на оригиналния 3DS с идентичен хардуер като двойния екран със същите размери на екрана; горният екран и на двата модела е с размер 3,53-инчов, а долният е малко по-малък с 3,02-инчов. И двете устройства разполагат с LCD екрани с разделителна способност на дисплея 400 × 240 px, а долният екран има резолюция на дисплея 320 × 240 px. 2DS има основно плосък екран, който се разделя на половинки от пластмасов екран, който заобикаля конзолата.
2DS предприемат различен подход с дизайна от предшествениците си, изхвърляйки дизайна на подложката на мидата и по-скоро вземат дизайн, подобен на шисти, което го прави малко странно да се държи. Освен това липсата на панти намалява преносимостта в конзолата, но подобрява издръжливостта в дългосрочен план. Освен това, 2DS е малко по-голям от 3DS със 127 мм срещу 3DS-та със 74 мм, което прави практически невъзможно да се побере в повечето джобове или да хвърли в чанта за този въпрос. А дизайнът на мидата предпазва екрана на 3DS от случайни падания.
И двете конзоли имат идентични характеристики, с изключение на 2DS липсва автостереоскопски ефект, който вероятно е основната продажна точка на 3DS. Той има плъзгачи отстрани на екрана, което позволява на потребителите да превключват 3D ефектите на устройството, което се нарича автоматичен автостереоскопичен 3D ефект. Автостереоскопичният екран произвежда невероятни стереоскопични изображения без нужда от специални шапки или 3D очила. Тъй като не се изискват 3D очила, той също се нарича 3D без стъкло, което осигурява впечатляващи ефекти на 3D дълбочина.
Докато и двете игрови конзоли са почти идентични на хардуера и софтуера, с изключение на по-малко разлики в дизайна и стереоскопичен ефект без стъкло. Изглежда, че 2DS е разумен избор за начинаещите, които не са много загрижени от липсващия автостереоскопски ефект или се интересуват от най-новите игри по този въпрос. 2DS е почти 3DS, но без пантите, което всъщност е добро, що се отнася до издръжливостта, защото прави 2DS по-малко уязвими от случайни падания. От друга страна, за по-опитните геймъри, които могат да спестят малко допълнителни пари за по-добро игрово изживяване в горната част на 3D ефектите без стъкло, 3DS е този, който трябва да изберете. Е, 2DS също няма да ви подведе.