Днес различни езици за програмиране на високо ниво са широко използвани. Някои от тях са специфични за приложението скриптови езици като Emacs LISP, MEL (Maya Embedded Language), AutoLISP, MaxScript и др. Има и други по-общи и подходящи за разработване на приложения на високо ниво, като Java, OCaml, C # и др. Тогава имаме нещо известно като вградени скриптови езици, които са специално създадени да се интегрират лесно с по-големи приложения. Те носят нови функции на приложенията и свързват сложни приложения заедно. Такива езици за скриптове имат добре дефинирани интерфейси и те често предоставят широка поддръжка на помощни пакети. Python и Lua са два от най-популярните скриптови езици с широко приложение, известни със своята гъвкавост за графични потребителски интерфейси. Python е може би един от най-надеждните и посветени скриптови езици, налични днес, докато Lua е сравнително нов скриптов език, който бързо набира популярност.
Python е мощен програмен език за интерпретиране на високо ниво, използван както за скриптови приложения, така и за самостоятелни програми. Това е един от най-популярните скриптови езици, който се предлага там, и дължи своята популярност на изчерпателния си набор от функции, лесен синтаксис, устойчивост и безумен брой библиотеки за поддръжка. Вграждането на Python в приложение не само лесно, но и работи ефективно като самостоятелен език на приложението. В допълнение, той е с отворен код и използва минималистичен подход за кодиране от повечето езици. Езикът е създаден от холандец на име Гуидо Ван Росум през 1989 г. С течение на годините той е зрял, за да се превърне в пълноправен, тълкуван сценарий. Python се отличава с динамично писане, но все още е силно въведен, което не е толкова обичайно за другите езици на скриптове.
Lua е сравнително нов скриптов език с общо предназначение, който бързо набира популярност, особено при игровите програмисти. Езиците на скриптовете планират значителна роля в областта на развитието на играта и те се използват под различни форми вече много години. Най-голямата сила на Lua вероятно е неговият умален отпечатък, който позволява на разработчиците на игри да разширяват своите игрови двигатели и да позволяват по-лесна модификация на техните игри. Lua е доста подобен на JavaScript в много отношения, въпреки че се смята, че е много по-малък и по-бърз от JavaScript. Lua също е подходящ за голямо разнообразие от мобилни системи, включително Android и iOS устройства. Lua е сравнително лесен за изучаване и използване и е лек скриптов език, използван за всякакви приложения, от интернет до приложения за игри. Въпреки това все още липсват много от функциите, предоставени от други скриптови езици като класове, наследяване и обработка на изключения.
- Python е мощен програмен език за интерпретиране на високо ниво, използван както за скриптови приложения, така и като самостоятелни програми и който дължи популярността си на цялостния си набор от функции, лесен синтаксис, устойчивост и разнообразен брой библиотеки за поддръжка. Той е с отворен код и използва минималистичен подход за кодиране от повечето езици, включително Lua. Lua, от друга страна, е сравнително нов скриптов език, известен със своя умален отпечатък, който позволява на разработчиците на игри да разширяват своите двигатели за игри. На Lua обаче липсват много от функциите като класове, в наследствеността и обработката на изключенията.
- Lua е сравнително прост език за програмиране, който е доста лесен за изучаване и използване от много други езици за скриптове, включително Python. Езикът предлага пълен набор от функции и има вградени асинхронни функции. За някой, който познава Python много добре, Lua се чувства доста лесно и те могат да започнат да създават скриптове и е въпрос на часове, след като се запознаете с основния синтаксис. Python, от друга страна, е малко по-труден за вземане от Lua. Макар че все още е един от най-популярните скриптови езици там, чистата сложност на езика Python може да го направи малко обезсърчаващо за програмистите за първи път. Това не е така с Луа.
- Python има обширна библиотечна поддръжка, която включва модули за всичко. Има библиотека за всичко, което искате да направите. Python предлага пълна поддръжка на обектно ориентирано програмиране и модули, които налагат повторно използване на кода и добра архитектура в динамична и висока степен на абстракция. Той също така разполага с механизми за обработка на изключения, които могат да се използват за разработване на по-стабилни скриптове. От друга страна, на Lua липсват много от функциите, предоставяни от Python като класове, наследяване и обработка на изключения, но той притежава способността да емулира тези свойства.
- Lua е бърз, но мощен скриптов език, използван като основен език на двигателя на играта. Lua не използва условна компилация, за да адаптира своя код към различни машини; той се придържа към стандартния ANSI C. С ANSI C компилатор просто трябва да компилирате Lua извън кутията. С този подход той може да се разглежда като лепило на високо ниво за дизайна на процеса в играта на двигателя. Python, от друга страна, е лесен за вграждане в приложение, но също така работи ефективно като самостоятелен език на приложението. Може да се използва както за разработване на настолни и уеб приложения, така и за видео игри.
Python и Lua са два от най-популярните скриптови езици с широко приложение, известни със своята гъвкавост за графични потребителски интерфейси. Python вероятно е един от най-мощните и посветени скриптови езици, налични там, докато Lua е сравнително нов скриптов език, който бързо набира популярност сред игровите програмисти. Python е известен с изчерпателния си набор от функции, лесен и чист синтаксис, обширна библиотека и др. Lua е известен със своя умален отпечатък, въпреки че му липсват много от функциите, включително класове, наследяване и обработка на изключения.