Клиент срещу сървър
В изчислителната терминология и „клиент“, и „сървър“ се отнасят до компютри, които се използват за различни цели. Клиент е малък компютър, който осъществява достъп до сървър чрез мрежа. Например в организация служител влиза в клиентската машина за достъп до файловете и приложенията, работещи на сървърна машина. Тази двустепенна архитектура е известна още като клиент-сървърна архитектура, която се фокусира основно върху разделението на труда в една организация. Сървърната машина е компютър с голям капацитет, който може да съхранява голямо разнообразие от файлове, като например приложения и файлове с данни. Има различни видове сървъри, като например; приложен сървър, файлов сървър, уеб сървър, сървър за бази данни, печат сървър, прокси сървър, сървър за игри, самостоятелен сървър и др. Клиентът може да бъде класифициран в дебел, тънък и хибриден. Дебел клиент поддържа както локално съхранение, така и локална обработка. Тънък клиент е по-малко мощна машина с инсталиран минимален хардуер. Обикновено използва ресурсите на хост машина и разчита на сървъра за извършване на всякаква обработка на данни. Основната задача на тънкия клиент е просто да показва графично изображенията, предоставени от сървър на приложения. Хибриден клиент обработва локално, но разчита на сървъра за съхранение на данни.
Някои сървъри на приложения могат да изискват от потребителите да влязат от своите клиентски машини, за да имат достъп до конкретни приложения, използващи архитектурата клиент-сървър. Клиентските машини могат не само да осъществяват достъп до приложенията и файловете с данни, но също така могат да използват процесора на сървъра за изпълнение на определени задачи, без да се налага добавяне на допълнителни хардуерни ресурси към клиентската машина.
Клиентският компютър обикновено съдържа повече софтуер за крайни потребители от сървърния компютър. Сървърът обикновено съдържа повече компоненти на операционната система. Множество потребители могат да влизат в сървър едновременно. Клиентската машина е проста и евтина, докато сървърната машина е по-мощна и скъпа.
Основната разлика между клиентска машина и сървърна машина е в нейната производителност. Клиентските машини се считат за оптимални за приложения, които изискват бързо време за стартиране. Сървърната машина се счита за оптимална за приложения, където акцентът е по-скоро върху производителността.
Резюме:
1. Клиентската машина е малък компютър с основна хардуерна конфигурация, докато
сървърната машина е компютър от висок клас с усъвършенствана хардуерна конфигурация.
2. Клиентът е проста и не толкова мощна машина, докато сървърът е мощен
скъпа машина.
3. Клиентът се използва за прости задачи, докато сървърът се използва за съхранение на огромни данни
файлове и приложения.
4. Сървърът осигурява висока производителност в сравнение с клиентска машина.
5. Сървърът поддържа едновременни, множество потребителски влизания, докато клиентът поддържа a
еднократно влизане в потребител.