Най-накрая и финализиране са общи термини, използвани в Java програмирането. Финалът е ключова дума. Може да се използва за променливи, методи или класове. Променливите, декларирани като окончателни, трябва да се инициализират само веднъж. Те не могат да бъдат променени. Тъй като Java е език, който поддържа обектно ориентирано програмиране, той позволява създаването на класове от съществуващите класове за подобряване на повторната употреба на кода. Понякога може да е необходимо да се избягва използването на съществуващите класове. За това може да се използва финал. При програмирането може да има грешки и е важно да се борави с тях, за да се изпълни правилно програмата. Финализирането е метод, наречен от боклука. Така че всички тези термини имат съответно различни значения. Финалът е ключова дума, която предотвратява промяна на променливи, избягва преодоляването на метода и избягва разширяване на класовете. Накрая е блок в обработката на изключения, който ще изпълни дали изключение е хвърлено или не. Финализирането е метод, извикан от събирача на боклук, преди да унищожи обекта напълно. Това е ключова разлика окончателно и финализиране в Java.
1. Преглед и ключова разлика
2. Какво е окончателно в Java
3. Какво най-накрая е в Java
4. Какво се финализира в Java
5. Прилики между окончателно окончателно и финализиране в Java
6. Паралелно сравнение - окончателно срещу финализиране в Java в таблична форма
7. Обобщение
Финалът е ключова дума в Java. Тъй като Java поддържа обектно ориентирано програмиране, подкласовете могат да използват променливите и методите на вече съществуващ клас. Вече съществуващият клас е суперкласът, докато новият клас е подкласът. Ако програмистът иска да предотврати променливата, достъпна от други класове, той може да декларира променливата като "окончателна". Например, приемете, че има променлива като p. Той се декларира като краен и инициализира стойността 10. напр. final int p = 10. Ако p стойността се промени отново на 20, това ще доведе до грешка във времето на компилиране. Крайната ключова дума не позволява промяна на стойността на променливата.
Класът може да използва метод, който вече е в съществуващ клас. Да приемем, че има клас, наречен B, който има дисплей на метод (). Новият клас е C и разширява клас B. Ако клас C също има метод, наречен display (), тогава методът на оригиналния клас B display () се отменя. Ако програмистът иска да избегне отмяната на метода, тогава той може да използва ключовата дума накрая. например окончателно невалидно показване () . Осъществяването на метод окончателно гарантира, че функционалността на метода никога няма да бъде променена.
Фигура 01: окончателно, накрая и финализиране
Възможно е да се използва и крайната ключова дума за клас. Новият клас не може да наследи променливи и методи на краен клас. Това е полезно за повишаване на сигурността. Тъй като класът е възпрепятстван за използване от подкласовете, данните са защитени.
При програмирането може да има грешки. Грешките могат да причинят неправилни изходи или прекратяват изпълнението на програма. Важно е да се използва някакъв механизъм, за да се предотвратят тези неочаквани резултати. Грешките могат да бъдат от два вида. Те са съставени грешки във времето и грешки по време на изпълнение. Време за грешки при компилиране възникват поради синтактични грешки. Някои често срещани грешки за компилиране са липсващи запетая, липсващи къдрави скоби, неправилни правописни идентификатори, ключови думи и недекларирани променливи. Компилаторът няма да създаде .class файла, докато тези грешки не бъдат отстранени.
Понякога може да има програми, които компилират правилно, но дават грешен изход. Те се наричат грешки по време на изпълнение. Някои често срещани грешки по време на изпълнение са гмуркане на цяло число от нула и достъп до елемент, който е извън границите на масива. Тези грешки няма да причинят грешка по време на компилиране, но изходът е неправилен. Изключение е състояние, което е причинено от грешка по време на изпълнение в програмата.
Когато има грешка по време на изпълнение, Java създава обект на изключение и го хвърля. Ако обектът на изключение не бъде хванат правилно, той ще покаже съобщение за грешка и ще прекрати програмата. Ако програмистът иска да продължи изпълнението на програмата с останалата част от кода, той трябва да хване обекта за изключение и да покаже необходимото съобщение за коригиращи действия. Този процес е известен като обработка на изключения.
В Java опита се използва за кода, който е вероятно да причини грешка и да хвърли изключение. Уловът се използва за обработка на изключението, хвърлено от пробния блок. Може да има множество изявления за улов. Накрая операторите могат да се използват за обработка на изключение, което не е уловено от нито един от предишните изявления за улов. Най-накрая блокът ще се изпълни дали е изхвърлено изключение или не. Вижте дадения пример.
int p = 10, q = 5, r = 5;
вътрешен отговор;
опитвам
отговор = p / (q - r);
улов (ArithmeticException e)
System.out.println („разделено на нула“);
накрая
System.out.println („Най-накрая блокът се изпълнява“);
Според горния пример стойността p се дели на нула и ще доведе до изключение. Следователно, той е уловен от декларацията за улов. Той ще отпечата съобщението, разделено на нула. Най-накрая блокът ще се изпълни независимо дали е възникнало изключение или не. След съобщението Divided by zero ще се покаже съобщението вътре в окончателния блок. Следователно, накрая е блок, използван при обработка на изключения.
В OOP обектите се създават с помощта на класове. Методът конструктор може да инициализира обект, когато е деклариран. Процесът е известен като инициализация. Java също има концепция, наречена финализиране. Времето за работа на Java е автоматичен боклук. Той автоматично освобождава ресурсите на паметта, използвани от обектите. Събирачът на боклук извиква този метод, преди да унищожи обекта.
Някои обекти могат да съдържат необектни ресурси. Един пример е дескриптор на файлове. В тези ситуации колекторът за боклук извиква метода за финализиране. например финализира (). Този метод извършва обработка на почистване точно преди обектът да се събира боклук.
финал срещу окончателно срещу финализиране | |
финал | Финалът е ключова дума в Java, която предотвратява промяната на променливи, избягвайте преодоляването на метода и избягвайте разширяването на класове. |
накрая | Най-накрая е блок в обработката на изключенията на Java, който ще изпълни дали изключение е хвърлено или не. |
финализира | Финализирането е метод в Java, извикан от колектора за боклук, преди да унищожи обекта напълно. |
Приложимост | |
финал | Финалът е приложим за променливи, методи и класове. |
накрая | Накрая е приложимо с пробни и уловни блокове. |
финализира | Финализирането е приложимо за обекти. |
Най-накрая и финализиране са общи термини, използвани в Java програмирането. Думите им изглеждат еднакви, но имат разлика. Финалът е ключова дума, която предотвратява промяна на променливи, избягвайте преодоляването на метода и избягвайте разширяването на класове. Накрая е блок в обработката на изключения, който ще изпълни дали изключение е хвърлено или не. Финализирането е метод, извикан от събирача на боклук, преди да унищожи обекта напълно. Това е разликата между окончателно, окончателно и финализирано в Java програмирането.
Можете да изтеглите PDF версията на тази статия и да я използвате за офлайн цели, съгласно цитираната бележка. Моля, изтеглете PDF версията тук: Разлика окончателно Betweeen и финализиране в Java
1.Основи на Java част 1 - Q 20) Разлика окончателно окончателно финализиране, JavaNoobs365, 13 март 2015. Достъпно тук