FireWire (
FireWire е разработена от работната група IEEE P1394, до голяма степен обусловена от приноса на Apple, въпреки че основни приноси са направени и от инженери от Texas Instruments, Sony, Corporation of Digital Equipment Corporation, IBM и INMOS / SGS Thomson (сега STMicroelectronics).
Apple планира FireWire да бъде сериен заместител на паралелната шина SCSI, като същевременно осигурява свързаност за цифрово аудио и видео оборудване. Разработката на Apple започва в края на 80-те години, по-късно е представена на IEEE и е завършена през 1995 г. На 12 юни 2008 г. всички изменения на стандарта са включени в заместващ стандарт IEEE Std. 1394-2008.
Спецификацията за USB 1.0 беше представена през 1996 г. Тя имаше за цел да замени множеството конектори в задната част на компютрите, както и да опрости софтуерната конфигурация на комуникационните устройства. USB е създаден от основна група компании, които се състоят от Compaq, Digital, IBM, Intel, Northern Telecom и Microsoft.
Спецификацията за USB 2.0 беше пусната през април 2000 г. и беше стандартизирана от USB-IF в края на 2001 г. Hewlett-Packard, Intel, Alcatel-Lucent, Microsoft, NEC и Philips съвместно ръководеха инициативата за разработване на по-висока скорост на трансфер на данни от спецификацията 1.0 (480 Mbit / s срещу 12 Mbit / s). Спецификацията за USB 3.0 беше пусната на 12 ноември 2008 г. от групата USB 3.0 Promoter. Максималната му скорост на прехвърляне е до 10 пъти по-бърза от пускането на USB 2.0.
Въпреки че високоскоростният USB 2.0 (теоретична скорост 400 Mbit / s) номинално работи с по-висока скорост на сигнализация от FireWire 400 (теоретична скорост също 400 Mbit / s), прехвърлянето на данни през S400 FireWire интерфейси като цяло превъзхожда подобни трансфери през интерфейсите USB 2.0. Типичните USB PC хостове рядко надвишават трайни трансфери от 280 Mbit / s, като 240 Mbit / s са по-типични. Това се дължи на разчитането на USB от хост-процесора за управление на USB протокол на ниско ниво, докато FireWire делегира същите задачи на хардуерния интерфейс (изисква по-малко или никакво използване на процесора). Например, хост интерфейсът FireWire поддържа устройства, картографирани в паметта, което позволява да се стартират протоколи от високо ниво, без да се зарежда хост процесора с прекъсвания и операции с буферно копиране.
Освен пропускателна способност, други разлики са в това, че използва по-прости мрежови шини, осигурява по-голяма мощност по веригата, по-надежден трансфер на данни и използва по-малко ресурси на процесора.
FireWire 800 е значително по-бърз от високоскоростния USB, както на теория, така и на практика.
USB 3.0 (пуснат на ноември 2008 г.) дава теоретична скорост от 4,8 Gbit / s, което е около 5 пъти по-бързо от FireWire 800, значително по-бързо от който и да е от неговите конкуренти или предшественици до излизането на следващия.
USB и FireWire имаха различни дизайнерски цели, когато бяха разработени за първи път. USB е проектиран за простота и ниска цена, докато FireWire е проектиран за висока производителност, особено в приложения, чувствителни към времето като аудио и видео. USB първоначално се разглежда като допълнение към FireWire (IEEE 1394), който е проектиран като високоскоростна серийна шина, която може ефективно да свързва периферни устройства като твърди дискове, аудио интерфейси и видео оборудване. Първоначално USB работеше с много по-ниска скорост на данни и използваше много по-опростен хардуер и беше подходящ за малки периферни устройства като клавиатури и мишки.
Роялти, които Apple и други притежатели на патенти първоначално поискаха от потребителите на FireWire (0,25 щ.д. на система за крайни потребители) и по-скъпият хардуер, необходим за прилагането му (1- $ 2 долара), и двамата оттогава отпаднаха, предотвратиха FireWire от изместване на USB в компютърни периферни устройства за масов пазар, където цената на продукта е основно ограничение.