Устройствата за виртуална реалност избухнаха сред популярността си сред технологичните фанатици и медийните фенове, но виртуалният свят все още е нов за много хора. Виртуалната реалност е компютърно генерирана среда, до която се осъществява достъп чрез потапящо устройство - като слушалки -, което позволява на потребителя да се ангажира напълно с алтернативен генериран свят. Във виртуалната реалност генерираната среда е напълно отделена от физическия свят, като се грижи особено за сложни медии като филми и видео игри.
Подобно на виртуалната реалност, разширената реалност е начин за свързване с подобрена среда. Въпреки това, когато виртуалната реалност се стреми напълно да замени нашия свят, разширената реалност просто добавя слоеве към нея. По този начин хората все още могат да взаимодействат с физическата си среда, докато получават допълнителна информация от своите устройства или приложения с разширена реалност.
Виртуалната реалност обикновено се осъществява чрез слушалки. По този начин реалният свят може да бъде напълно блокиран и заменен от генерираната среда. Тъй като потребителят не е необходимо да взаимодейства с нещо "истинско", няма нужда от разширяване на устройства като телефони. Информацията, предоставена от VR устройството, може да включва не само визуалния дисплей, но и звук, докосване (бутон на контролера например) и мирис и вкус в разширени настройки. Въпреки че повечето актуални устройства за търговия на дребно не могат да бъдат програмирани да създават аромати или вкусове, тези функции могат да бъдат изпитани в действие на места като 4D театри.
Устройствата с увеличена реалност са по-разнообразни в дизайна. Някои AR устройства са подобни на носими слушалки, като очилата на Google Glass. AR обикновено също използва мобилни телефони, за да показва слоеве върху заобикалящата среда на екрана си. В този случай приложенията за телефон или таблет са действителният AR интерфейс, а не самият телефон. Камерите могат също така да наслагват слоеве върху света, докато потребителят гледа през обектива. По-старите AR системи често използват компютрите като интерфейс между реалния свят и разширената реалност, но днес компютрите обикновено се използват за VR. Подобно на VR устройства, AR устройствата и приложенията се опитват да комуникират с всички усещания на потребителя, за да създадат правдоподобно изживяване, но звукът и зрението са най-лесната информация за комуникация в момента.
Виртуалната реалност е проектирана да бъде напълно потапяща система. VR устройство напълно блокира физическата среда на потребителя и генерира виртуален дисплей. Поради тази причина VR е особено подходящ за медии като видео игри или разширени филми, където потребителят би искал да бъде напълно фокусиран върху съдържанието, което гледа. Въпреки това VR не е интегриран толкова фино в света като AR и нарушава концентрацията на потребителя.
Както подсказва името му, разширената реалност не е напълно отделна среда. Вместо това той е слой отгоре на физическата среда на потребителя и като цяло зависи от характеристиките на реалния свят правилно да изразява съдържанието му. Приложението за телефон AR може да изисква от потребителя да стои близо до историческа забележителност или даден ресторант, за да види например нова информация или произведения на изкуството на телефона си. AR не е предназначен да бъде толкова потапящ, колкото VR.
Тъй като виртуалната реалност е потапяща система, която обикновено използва компютри или други мощни машини, за да представи своите среди, медиите за виртуална реалност обикновено са сложни. Видеоигрите и филмите са най-често срещаните форми на медия, адаптирани за виртуална реалност. Тези процеси изискват компютър или конзола за показване и могат да се считат за луксозни собствени продукти.
Средствата за усъвършенствана реалност обикновено са много по-малко интензивни от процесите, отколкото виртуалната реалност. Телефон или отделни слушалки могат да представят слоевете на AR продукт. Тъй като AR е предназначен за фино допълнение към физическия свят, AR медиите често приемат формата на маркетингови кампании или произведения на изкуството. Кампании като тези могат лесно да предоставят нови слоеве на информация в средата на потребителя, без да изискват процесорната мощност или концентрацията в края на потребителя на устройства за виртуална реалност.
Виртуалната реалност може да се генерира по няколко различни начина в зависимост от медиите, които се показват. Видеоигрите често се показват моментално, докато потребителят играе, ако има двигател за игри или те могат да бъдат предварително представени, в този случай те са статични и подобни на картина или филм. Някои хора също смятат 360-градусовите видеоклипове за виртуална реалност; те са напълно предварително генерирани.
Увеличената реалност често се кодира за телефонни приложения и се реагира реактивно в зависимост от местоположението на потребителя. Той може да бъде програмиран подобно на виртуалната реалност, но като цяло не се нуждае от усъвършенстван двигател за рендериране.
Въпреки че виртуалната реалност може да реагира на приноса на потребителя по време на медии като видео игра, по дефиниция тя не реагира на физическата среда. VR и реалният свят са отделни и нереактивни, а VR медиите са предварително програмирани.
Разширената реалност има повече потенциал да реагира на физическия свят, отколкото VR. Тъй като AR е интегриран във физическата среда на потребителя, всички промени, настъпващи на живо, ще настъпят и в слоевете с увеличена реалност. Разширената реалност може да реагира на реалния свят главно чрез отбелязване на координатите на потребителя и съответно промяна на неговия дисплей; има потенциал повече реакции да бъдат програмирани в AR с напредването на технологията.
Характеристика | Виртуална реалност | Увеличена реалност |
Слушалки | да | да |
Приложения | да | да |
Напълно потапящо | да | Не |
Предварително програмиран | да | да |
Незабавно изобразяване | да | да |
Реагира на живо в реалния свят | Не | да |
Показва реалния свят, докато използвате | Не | да |