Clipping vs. Culling
Изрязването и отрязването се използват главно в компютърната графика и се използват по-често при създаването на компютърни игри. И клипирането, и изрязването се използват за добавяне на красота към графиките, а също и за увеличаване на визуалните ефекти. Техниките, използвани при изрязването и изрязването, са почти сходни, но с много различия, които за обикновения човек са трудни за разбиране.
Изрязването е процес на премахване на обекти, които не се виждат от камерата от кадъра. Това означава, че оставя по-малко полигони за двигателите на Papervision да обработват. Изрязването е процесът, при който многоъгълниците, които се простират покрай камерата, се избират или избиват. Изрязването позволява на всички полигони да изчезнат.
Във видеоигрите се използва повече от метода на изрязване, отколкото техниката на изрязване. С помощта на техниката на клипс се повишава качеството на видеото и се подобрява честотата на кадрите. Освен това изрязването също увеличава скоростта на презентация. Техниката за изрязване се използва, когато предметите са частично видими.
Изрязването се използва главно за премахване на скрита повърхност в графичния процесор. Изрязването се предлага в два вида - операция MCCAM Cull и операция Subpixel Cull. Има много термини, свързани с изрязването, като отрязване на лице и оклузия.
Изрязването може да добави към визуалното качество на компютърната игра. В сравнение с изрязването, изрязването установява най-високия многоъгълник. Изрязването се извършва непосредствено преди растеризацията. През повечето време клипирането се извършва от графичната система. Известно е, че отрязването отхвърля обекти напълно извън зрителния обем. Изрязването обикновено се извършва чрез приложение и се извършва непосредствено преди трансформацията и осветлението.
Резюме:
1.Кулирането е процес на премахване на обекти, които не се виждат от камерата от кадъра. Изрязването се използва и за премахване на скрита повърхност в графичния процесор.
2. Клипс е процесът, при който многоъгълниците, които се простират покрай камерата, се избират или избиват.
3.Culling оставя по-малко полигони за Papervision двигатели за обработка.
4.Когато в сравнение с изрязването, изрязването създава най-високия многоъгълник.
Във видеоигрите се използва повече от метода на изрязване, отколкото техниката на изрязване.
5.Техниката за изрязване се използва, когато предметите са частично видими. Чрез използването на техниката за клипс се повишава качеството на видеото и се подобрява честотата на кадрите. Освен това изрязването също увеличава скоростта на презентация.
6.Клипингът се прави точно преди растризация. Изрязването обикновено се извършва чрез приложение и се извършва непосредствено преди трансформацията и осветлението.
7.По-голямата част от времето, изрязването се извършва от графичната система. Известно е, че отрязването отхвърля обекти напълно извън зрителния обем.
.