Изрязване срещу Изрязване
Изрязването и изрязването са техники, които се използват широко в хартия. Те се използват и в компютърната графика при проектирането на компютърна игра. Тъй като и двете техники са сходни, хората често се бъркат в различията си. Тази статия ще подчертае характеристиките на тези две концепции, за да стане ясно на всеки читател.
Изрязването е процесът, който премахва обектите, които не се виждат от камерата от кадъра, като по този начин оставя по-малко полигони, за да може да обработи механизма за хартия. От друга страна изрязването е процесът, при който многоъгълници, които се простират покрай камерата, се избиват или избират, което води до изчезване на многоъгълници. Областта, в която обектът трябва да бъде изрязан, е известна като клипсов прозорец. Днес клипингът придоби голямо значение в областта на развитието на видеоигри. Използвайки тази техника, дизайнерите на игри могат да подобрят честотата на кадрите, както и качеството на видеото в играта. Изрязването е процес на оптимизация, който ускорява представянето на настоящия кадър.
Изрязването от друга страна е метод, използван за премахване на скрита повърхност в графичен процесор. Изрязването е от два вида, по отношение на величината за сравнение на адресируемата памет памет операция, наречена MCCAM Cull, и операция с подпиксел. Други термини, свързани с отрязването, са отбрана на лицевата страна, която решава дали е видим многоъгълник на графичен обект, и оклузионно отрязване, което се опитва да премахне рисуването на многоъгълници, които са обхванати от погледа от други многоъгълници, които са видими.