Разлика между обекти и класове

Обекти срещу класове

Обектно-ориентираните езици за програмиране използват обекти и класове. C ++, .NET, Java и т.н. са всички обектно-ориентирани езици за програмиране, които използват обекти и класове.

На езика на програмирането обектът се описва като единица, която може да бъде използвана чрез използване на команди. Примери за обекти са: променливи, функции, стойности и структури от данни. В среда, която е обектно ориентирана, обектът или обектите се описват като инстанция на клас. Тези два, обекти и класове, са много подобни една на друга. Поставяйки го в перспективата на реалния свят, масата, компютърът, телевизорът и другите уреди са предметите. За да се достигне до обектите от клас, се използват методи. Взаимодействието се случва поради методите на обектите, известни също като термина „капсулиране на данни“. Друга употреба за тези обекти е за скриване на данни и код.

Обектите предлагат различни видове ползи, когато се използват в код. Пример може да бъде лесното отстраняване на грешки. Когато става въпрос за отстраняване на грешки, обектът лесно се отстранява, когато възникне проблем в кода. Това може да бъде заменено с друг обект, който ще действа като заместител на предишния обект. Друг пример е чрез укриване на информация. Вътрешното изпълнение или кодът не се вижда от потребителите по време на края на взаимодействието по методите на обектите. Трета полза е чрез повторната употреба на код. Можете да използвате обекти или кодове, написани от друг програмист във вашата програма. Това заявява, че обектите са многократно използваеми и улеснява експертите да използват специфични и сложни обекти, които са лесно достъпни за вашия собствен код и с цел отстраняване на грешки. Друго предимство е модулността. Вие сте в състояние да продължите изходните кодове на обекти по суверен, докато в същото време го пишете. С това програмирането се подхожда по модулен начин.

Класовете са понятия, използвани в обектно-ориентиран език за програмиране. Това са обектно-ориентирано програмиране, като например; C ++, JAVA и PHP. Освен съхраняването на данни, класовете се използват и в процеса на държане на функции. Обектите са случаи на класове. Когато има променлива, класът е типът, докато обектът е променливата. Думата "клас" се използва за утвърждаване на клас. Официалният идентификатор е CLASS_NAME, докато имената на обектите се символизират от OBJECT_NAMES. Органът притежава членовете, които могат да бъдат или декларации на данни, или функции. Спецификаторите за достъп имат ключови думи, които трябва да бъдат публични, частни или защитени. Публичните членове могат да бъдат използвани навсякъде. Уединените членове могат да се използват в подобни класове или могат да се използват от класове за приятели. Класифицираните членове могат да се използват само в еднакъв клас. Достъпът е поверителен винаги, когато ключовата дума клас се използва по подразбиране. И данните, и функциите могат да се държат от клас.

Резюме:

1.Обектно-ориентираните езици за програмиране използват обекти и класове.

2.Примери за обекти са: променливи, функции, стойности и структури от данни.

3.Обектите предлагат различни видове предимства, когато те се използват в код.

4. Класовете са концепции, използвани в обектно-ориентиран език за програмиране. Това са обектно-ориентирано програмиране, като например; C ++, JAVA и PHP.

5.Objects са екземпляри от класове. Когато има променлива, класът е типът, докато обектът е променливата.

6. Спецификаторите за достъп имат ключови думи, които са публични, частни или защитени.

7.Both данни и функции могат да бъдат държани от клас.