Разлика между обекти и класове

Обекти срещу класове

Обектите и класовете се използват в обектно-ориентираните езици за програмиране. Всички езици за програмиране, ориентирани към обект като C ++, Java, .NET и други, използват обекти и класове.

обекти

Обектът се дефинира като всяко образувание, което може да бъде използвано чрез използване на команди в език за програмиране. Обектът може да бъде променлива, стойност, структура на данни или функция. В ориентирана към обект среда обектът се отнася като екземпляр от клас. Обектите и класовете са тясно свързани помежду си. В реалния свят обектите са вашият телевизор, велосипед, бюро и други обекти. Методите се използват за достъп до обектите на клас. Цялото взаимодействие се осъществява чрез методите на обекта. Това е известно като капсулиране на данни. Обектите също се използват за скриване на данни или код.

Редица Ползи сте предоставени от обектите когато се използват в кода:

• Лесно отстраняване на грешки - Обектът може лесно да бъде премахнат от кода, ако има някакъв проблем поради него. Може да се включи различен обект като заместител на предишния.

• скриване на информация - кодът или вътрешната им реализация са скрити от потребителите, когато взаимодействието се осъществява чрез методите на обекта.

• Повторно използване на код - ако обект или код е написан от някой друг програмист, тогава можете също да използвате този обект във вашата програма. По този начин обектите са многократно използваеми. Това позволява на експертите да отстраняват грешки, да прилагат специфични за задачата и сложни обекти, които могат да се използват във вашия собствен код.

• Модулност - Можете да пишете и поддържате изходните кодове на обектите по независим начин. Това осигурява модулен подход към програмирането.

класове

Класът е концепция, използвана в обектно-ориентираните езици за програмиране като C ++, PHP и JAVA и др. Освен за съхраняване на данни, клас се използва и за задържане на функции. Обектът е миг на клас. В случай на променливи, типът е класът, докато променливата е обектът. Ключовата дума „клас“ се използва за деклариране на клас и има следния формат:

клас CLASS_NAME

AccessSpecifier1:

Държавите-1;

AccessSpecifier2:

Държавите-2;

...

OBJECT_NAMES;

Тук валидният идентификатор е CLASS_NAME и имената на обекти са представени от OBJECT_NAMES. Ползата от обектите включва скриване на информация, модулност, лекота при отстраняване на грешки и повторна употреба на кода. Тялото съдържа членовете, които могат да бъдат функции или декларации за данни. Ключовите думи за спецификатори за достъп са публични, защитени или частни.

• Публичните членове могат да имат достъп навсякъде.

• Защитените членове могат да бъдат достъпни в същите класове или от класове за приятели.

• Частните членове могат да бъдат достъпни само в един и същи клас.

По подразбиране достъпът е частен, когато се използва ключовата дума клас. Класът може да съдържа както данни, така и функции.

Обекти срещу класове

• Обектът е миг на клас. Класът се използва за съхраняване на данни и функции.

• Когато клас е деклариран, не се разпределя памет, но когато обектът на класа е деклариран, се разпределя паметта. И така, класът е просто шаблон.

• Обект може да бъде създаден само ако класът вече е деклариран, в противен случай не е възможно