И стека, и опашката се определят от последователна колекция от обекти, организирани в определен ред в структура от данни, базирана на някои еквиваленти от реалния живот. И двете са линейни структури от данни, използвани за ефективно съхранение и извличане на данни, с изключение на принципа на работа. Стека е подреден списък от елементи, където всички вмъквания и изтривания са направени в един и същи край, докато опашката е точно противоположна на стека, който е отворен в двата края, което означава, че единият край се използва за вмъкване на данни, а другият за премахване данни. Основната разлика между двете е техният работен механизъм.
Стека е линейна структура на данни, използвана за организиране на данни по определен начин, така че да може да се използва ефективно. Машините се нуждаят от указания за изпълнение на задачи, прости и сложни под формата на команди. По подобен начин данните могат да бъдат структурирани по много различни начини и една от най-ефективните структури от данни са стекове. Това е абстрактна структура на данни, която прилича на физически стек, в който обектите са организирани в определен ред, конкретно на базата на механизъм „последен-изход-изход“ (LIFO), което означава, че последният добавен елемент трябва да бъде достъпен първо и обратно , Най-честото приложение на структурата на стек данни е проследяване или алгоритъмът за търсене на дълбочина първи.
Опашката е също линейна структура на данни, донякъде подобна на структура на стека данни, само че е отворена в двата края. Това е последователна колекция от предмети, които приличат на опашка от хора. За разлика от стековете, той се основава на принципа „първи в първи изход“ (FIFO), което означава, че най-ранният добавен елемент може да бъде достъпен първо и обратно. В опашката, единият край се използва за поставяне на елементите, а другият край за премахване на елементите. Подобно на ред хора, новите образувания се поставят отзад, а вече обслужваните образувания се отстраняват отпред. Две операции са разрешени на опашка: enqueue и dequeue. Enqueue се отнася до добавяне на елементи отзад, а dequeue означава премахване на предмети отпред.
Стек е основна структура на данни, абстрактен тип данни, представен от линейна структура, наподобяваща физически стек, където обектът може да бъде добавен по всяко време, но може да бъде премахнат, който е добавен последен. Казано по-просто, вмъкването и изтриването на обекти в структурата на стека данни се извършва в единия край, който е горната част на стека. Опашката е донякъде подобна на стекове, с изключение на това, че е отворена в двата края - единият край за вмъкване на обекта, а другият за премахване на обекта, което означава, че обектите, които се съхраняват първо, могат да бъдат достъпни.
И стека, и опашката са непримитивни абстрактни типове данни в структурата на данните, служещи като колекция от обекти, в които се съхраняват субектите в определен ред. Стекът е контейнер с обекти, в който субектите се съхраняват и премахват на базата на принципа на работа "последно в първото излизане" (LIFO), което означава, че обектите могат да се съхраняват и извличат в даден момент. Опашката, от друга страна, е съвкупност от обекти, в които субектите се съхраняват и премахват в съответствие с принципа „първо-в-първо-излизане“ (FIFO).
Името стека се отнася до аналогията на структура, при която елементите се поставят една върху друга като стек като пакет бисквити. Единият край се използва за поставяне и премахване на обекти от стека, което улеснява избора на обект от върха, като същевременно затруднява достъпа до последния обект, което изисква премахване на няколко елемента един по един, започвайки от върха. Опашката е обратната на стекове, което означава, че новите предмети се поставят отзад и се премахват отпред, точно като книга.
Има две основни операции, които могат да се извършват на стекове: push, което основно добавя елемент към стека и ако стекът е пълен, това е състояние на Overflow и поп, който премахна най-новия елемент от стека и празен стек , се отнася за условие на Underflow. Има допълнителна огледална операция, свързана със стекове, която ви позволява да получите достъп до елемента в горната част, без да променяте стека. Два основни принципа са свързани с опашката: enqueue, което означава добавяне на обекти отзад, и dequeue, който се отнася до премахване на предмети отпред.
Едно от най-основните приложения на структурата на стек данни е алгоритъмът за търсене на дълбочина първи, който се основава на идеята за обратното проследяване, използвано главно за търсене на графика или структура на данни от дърво. Може да се използва и за компилатор / операционна система за обработка на функционални повиквания или за изпълнение на рекурсивни функции. Най-честото приложение на структурата на данните от опашката е планирането на процесора или дисковото планиране или изследванията на операциите. Пример от реалния живот на структурата на данните от опашката е самата опашка от хора, при която човекът, който стои първи в реда, трябва да бъде обслужван първо.
И стека, и опашката са непримитивни абстрактни структури от данни, дефинирани като колекция от обекти, организирани в определен ред в компютър, но с различни принципи на работа. Въпреки че и двете се отнасят до организацията и съхранението на данни, те го правят много различно. Стекът е основна структура на данни, основана на принципа на LIFO, наречен също като последно в първо, което означава, че добавеният елемент последен трябва да бъде достъпен първи или FILO, което означава, че първият елемент в него трябва да бъде достъпен последен. Напротив, опашката се основава на принципа FIFI (първи в първи), което означава, че най-ранният елемент трябва да бъде достъпен първо.